Khi viết các kiểm thử đơn vị cho phần mềm, chúng ta tập trung vào từng phần tử một trong phần mềm. Vấn đề là…
View More Phân biệt Mock và Stub
Khi viết các kiểm thử đơn vị cho phần mềm, chúng ta tập trung vào từng phần tử một trong phần mềm. Vấn đề là…
View More Phân biệt Mock và Stub
Đặc điểm chung của các ý tưởng về thiết kế tốt là chúng đều gợi ý để giúp chúng ta xây dựng những hệ thống…
View More Kiến Trúc Sạch
Lập trình hướng đối tượng là kỹ nghệ quan trọng trong phát triển phần mềm. Bài viết này cố gắng diễn giải thật chính xác…
View More Hiểu cho đúng về bốn trụ cột của OOP
Chúng ta có hai class như sau Hãy quan sát sự khác nhau giữa hai lời gọi truy cập sau đây Chúng ta có hiểu…
View More Tại sao Java không có cơ chế để Override thuộc tính của instance
Trong thiết kế phần mềm, chúng ta thường có xu hướng phân tách ứng dụng của mình thành hai khối lớn: khối luật nghiệp vụ…
View More Khái niệm về luật nghiệp vụ trong kiến trúc phần mềm
Nhà kiến trúc là ai? Trong nghành phần mềm, từ “kiến trúc” thường gợi nên cái gì đó huyền hoặc và mạnh mẽ. Nó kiến…
View More Vai trò của kiến trúc trong phát triển phần mềm
Paradigm: hệ tiên đề, mô hình, mẫu hình, nề nếp dạng thức để suy nghĩ trong một khuôn khổ thực nghiệm khoa học, hay những…
View More Khái quát về các Programming Paradisms
JavaScript sử dụng function để tạo ra phạm vi hoạt động của biến. Một biến được khai báo trong function sẽ có phạm vi hoạt…
View More JavaScript Patterns: Vỡ lòng về global
Bài viết này có mục tiêu đưa những lập trình viên đã có một chút kinh nghiệm trong lập trình JavaScript lặn sâu xuống thêm…
View More JavaScript Patterns – Vỡ lòng về function
Những thành phần lõi của ngôn ngữ JavaScript (ngoại trừ DOM, BOM và những biến môi trường phụ thuộc vào host) được phát triển dựa…
View More JavaScript Patterns: Strict Mode
Nguyên tắc về cách hiểu Có một vài ràng buộc khắt khe trong cách chúng ta hiểu về Tái Cấu Trúc. Đầu tiên, tái cấu…
View More Các nguyên tắc tái cấu trúc
Mã nguồn có hai phạm vi giá trị: những gì nó làm được bây giờ, và những gì nó sẽ làm được vào những ngày…
View More Tại sao tái cấu trúc lại tốt
Bạn có thể đọc chi tiết về kata này ở bài viết này. Và đây là một kata rất thú vị và thách thức. Một…
View More Bắt đầu Kata Game of Life như thế nào
Bài viết này hướng dẫn sử dụng Microsoft Visual Studio Code và extension Live Share để tạo các phiên làm việc cộng tác từ xa,…
View More Remote Pair Programming với Microsoft Visual Studio Code
Coderetreat là dành trọn một ngày để thực hành luyện tập viết mã có chủ ý, tập trung vào các nguyên tắc cơ bản của…
View More Autumn Day of CodeRetreat 2020
Nội dung bài viết này liên quan đến hai cách tạo ra các đối tượng trong JavaScript: bằng literal và các constructor. Object Literal Các…
View More JavaScript Patterns – Khởi tạo đối tượng
Bài viết này dành cho những lập trình viên đã có chút quen thuộc với ngôn ngữ lập trình JavaScript nói riêng cũng như những…
View More JavaScript Patterns – Các khái niệm cơ bản
UML Class Diagram là một loại “ngôn ngữ” được dùng phổ biến trong rất nhiều tài liệu viết về thiết kế hướng đối tượng. Đọc…
View More Cách đọc UML Class Diagram
Tại sao lại có Stack và Heap ạ? Người ta không đặt cái Stack và Heap mà hiện tại em biết lên bàn, rồi sau…
View More Stack và Heap – tại sao, cái gì, và như thế nào?
Lớp là gì? Là chi tiết kỹ thuật của một tập các object tương tự nhau. Đối tượng là gì? Là một tập các hàm…
View More Đối tượng, và Lớp